Semi RP sur Minecraft

Bonjour tout le monde.
Nous sommes déjà tous arrivés sur un serveur se ventant “semi rp” parce qu’il proposait une économie et une boutique. Aujourd’hui, nous allons nous intéresser plus à ce type de roleplay.

Pour commencer, le semi rp, c’est quoi ?
Eh bien, commençons par le commencement. Enfin, c’est ce que nous pourrions faire si il n’était pas impossible de dater l’apparition du premier serveur minecraft semi rp. Ce genre de serveur est monnaie courante et en presque sept ans d’existence, notre jeu cubique a vu des centaines d’entre eux apparaître et disparaître, en trouver un seul qui est plus ancien que les autres c’est comme chercher une aiguille dans une botte de foin de la taille d’une galaxie.

La définition du semi rp, quant à elle, est plus simple à trouver car tout est dans le nom. C’est un genre de serveur qui prend quelques trucs du roleplay et des serveurs non rp. Cependant, à ne pas confondre “je prend quelques éléments” et “j’ai une monnaie dans mon jeu, donc je suis semi rp”.
Un serveur semi rp sera, par exemple, un serveur avec des événements rp non obligatoires, ou un serveur avec des royaumes et une économie, ou que sais-je encore. Tant que vous prenez assez d’éléments du rp et du non rp, vous aurez du semi rp.

Hey, mais mon serveur il a tout ce que tu dis, mais c’est pas du semi rp ! C’est du rp !
Eh bien… Oui et non. Je ne vais pas revenir sur le rp en lui-même, puisqu’un article a déjà été fait à ce sujet ici. A la place, je vais vous donner une astuce qui va vous aider à faire la différence entre un serveur rp et un serveur semi rp.
Pour savoir si un serveur est semi rp ou rp, il existe quelques éléments à découvrir.

1 : Est-ce que les règles sont comme sur un serveur normal ?
2 : Est-ce qu’il y a une boutique sur un site internet ?
3 : Est-ce que des commandes comme le /tpa sont utilisables ?
4 : Est-ce que les sanctions sont comme sur un serveur normal ?

Prenons deux exemples sur deux serveurs différents.

Exemple 1
Un joueur est dans un royaume d’un serveur rp. Il est roi mais se fait bannir pour avoir insulté un plus bas gradé que lui. Ce joueur enrage car il avait acheté beaucoup de choses sur la boutique officielle, dont la commande tpa. Il va donc déposer une plainte sur le site et voit si il se fait dé-bannir.

Le joueur se fait bannir pour insultes, ce qui prouve que les règles sont comme sur un serveur non rp.
Il a acheté des choses sur la boutique officielle du serveur, donc le serveur a une boutique.
Il a acheté le /tpa, ce qui prouve que les commandes sont utilisables.
Et la sanction est comme sur un serveur normal, donc pas de prison comme sur un serveur rp mais bel et bien un bannissement.
Donc, ce serveur n’est pas rp, mais semi rp, car il comporte beaucoup d’éléments d’un serveur normal.

Exemple 2
Un joueur est dans un royaume d’un serveur rp. Il est roi, mais, à cause de son comportement, ses sujets font une révolution et l’enlèvent du royaume. Malheureusement pour lui, il n’a plus d’allié et il n’a pas assez d’argent pour aller s’acheter des mercenaires pour pouvoir reprendre son royaume de force, et rien que le voyage jusqu’à la capitale pour en engager lui prendrait des jours.

Le joueur ne se fait pas bannir pour insulte, donc les règles ne sont pas comme sur un serveur normal.
Il n’a pas assez d’argent pour s’acheter des mercenaires, donc le serveur a une économie et nous pouvons supposer qu’il n’a pas de boutique sur un site.
Il n’a pas accès à la commande, pourtant basique, du /spawn.
Il n’a pas été sanctionné pour son comportement par le staff, mais par les joueurs.
Si vous allez sur un serveur comme celui-là, ne paniquez pas, vous êtes sur un pur serveur rp.

Pourquoi avoir mis ces éléments en particulier ?
Eh bien, voilà pourquoi.
1 : Est-ce que les règles sont comme sur un serveur normal ?
  • Si les règles sont comme sur un serveur normal, ça veut dire que des actions rp ( l’insulte d’un paysan par un noble par exemple ) peuvent êtres punies, ce qui veux dire que le rp est limité.
2 : Est-ce qu’il y a une boutique sur un site internet ?
  • Avoir une boutique sur un site internet est non seulement interdit par l’EULA, mais de plus comment pouvez-vous expliquer que vous achetiez des objets sur internet de manière roleplay ?
3 : Est-ce que des commandes comme le /tpa sont utilisables ?
  • Une nouvelle fois, expliquez de manière rp que votre personnage se téléporte comme il veut aux autres ? Sur un serveur rempli de magiciens, ça peux passer, mais sinon…
4 : Est-ce que les sanctions sont comme sur un serveur normal ?
  • Comment expliquer un bannissement pour trois semaines, par exemple, de manière rp ? Si vous dites que le joueur est en prison, mettez-le pour de vrai, car ça ne change rien et le bannissement est non rp.

Donc, avec ces quatre points, vous pouvez déterminer si un serveur est semi rp ou rp. De plus, en conclusion, j’ajouterai que mettre une économie sur votre serveur n’en fait pas un serveur semi rp, tout comme rajouter des factions. Ces éléments peuvent bien entendu aider, mais c’est avant tout grâce au comportement des joueurs sur votre serveur qu’il sera classé semi rp ou normal.

Nouveau pack de skins Minecraft P:E !

Encore plus de nouveautés ! Un nouveau pack de skins est désormais disponible pour Minecraft Pocket Eidtion et la version Windows 10. 24 nouveaux skins sont ajoutés dans ce pack nommé « Biome settlers 2 ». Les nouveaux skins seront tous axés sur le thème des différents biomes existants dans le jeu. Le prix est toujours le même, c’est-à-dire 1.99€. Notez cependant que deux skins sont offerts. Voici d’ailleurs la liste des skins présents dans le pack :Archer Champimeuh
  • Dompteur Champimeuh
  • Pugiliste Champimeuh
  • Alchimiste Champimeuh
  • Ingénieur Champimeuh
  • Explorateur Champimeuh
  • Chasseur Champimeuh
  • Mineur Champimeuh
  • Glouton Champimeuh
  • Fermier Champimeuh
  • Glaneur Champimeuh
  • Dompteur du Nether
  • Vandale Champimeuh
  • Archer du Nether
  • Banni du Nether
  • Pugiliste du Nether
  • Alchimiste du Nether
  • Ingénieur du Nether
  • Explorateur du Nether
  • Sapeur du Nether
  • Chasseur du Nether
  • Mineur du Nether
  • Fermier de verrues du Nether
  • Vandale du Nether

Nouveau pack de skins Minecraft P:E ! biome_2

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Alors que la 1.9 est sortie il y a près de 3 mois et que les développeurs de Minecraft tels que Searge et Jeb nous dévoilent des indices depuis bientôt 1 mois, la 1.10 est enfin là ! Voyons à présent les nombreux ajouts et changements de cette snapshot !

Ajouts

  • Ajout des « Polar Bear » (Ours Polaires) :
    • Les bébés sont passifs.
    • Les adultes sont neutres (ils n’attaquent que si on les attaque) lorsqu’ils sont seuls, mais ils deviennent agressifs lorsqu’ils ont un bébé à proximité d’eux.
      • Ils font 3 cœurs de dégât par attaque.
    • Les adultes lootent du poisson.
    • Ils ont 30 points de vie (15 cœur).
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Un(e) adulte et son bébé.
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Je l’ai à peine touché !
  • Ajout du « Stray » (peut être traduit par « Errant » ou bien par « Vagabond ») :
    • Il s’agit d’un squelette avec des yeux blancs, des vêtements gris déchirés et un collier.
    • Il tire des flèches de lenteur (slowness) qui prennent effet pour 30 secondes.
    • Il spawn naturellement dans les biomes neige.
    • Il loot les mêmes objets que les squelettes.
      • Il a également une chance de looter des flèches de lenteur.
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  • Ajout du « Husk » (peut être traduit par « Déchiqueteur ») :
    • Il s’agit d’un Zombie avec des vêtements beiges et marrons.
    • Lorsqu’il vous frappe, il vous inflige un effet de faim (hunger) qui dure 13 secondes.
    • Il ne brûle pas au soleil.
    • Il spawn naturellement dans les déserts.
    • Il loot les mêmes objets que les zombies.
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Existe aussi en petite taille !
  • Ajout de plusieurs « Spawn Egg » (Œuf de Spawn) :
    • Les nouveaux mobs :
      • Ours Polaire (Polar Bear)
      • Husk
      • Stray
    • Les mobs impossibles à faire spawner sans commande :
      • Wither Squelette
      • ElderGuardian
      • Chat
      • Âne
      • Mule
      • Cheval Squelette
      • Cheval Zombifié
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Les nouveaux œufs, classés dans le même ordre que la liste ci-dessus.
  • Ajout du « Magma Block » (Bloc de Magma) :
    • Ils apparaissent naturellement, de manière abondante, à coté des lacs de lave dans le Nether.
    • Ils se craftent à l’aide de Magma Cream (Crème de Magma).
    • Lorsqu’on marche dessus, on prend autant de dégât que les Cactus.
      • Tous les mobs craignant le feu y sont vulnérables.
      • S’accroupir, avoir des bottes « Frost Walker » ou bien avoir un effet de « Fire Resistance » annule les degâts.
    • Ils sont récupérables à l’aide d’une pioche.
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Le message de mort.
  • Ajout du « Nether Wart Block » (Bloc de Verrues du Nether) :
    • C’est un bloc de décoration, il n’a pas d’utilité propre à lui-même.
    • Il se craft à partir de Verrues du Nether (Nether Wart).
    • Il se casse à la main.
    • Un Bloc de Verrues du Nether placé dans un espace de craft ne donne pas 9 verrues.
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  • Ajout de la « Red Nether Brick » (Brique Rouge du Nether) :
    • C’est un bloc de décoration, il n’a pas d’utilité propre à lui-même.
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La Brique du Nether et sa version rouge.
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  • Ajout du « Bone Block » (Bloc d’Os) :
    • C’est un bloc de décoration, il n’a pas d’utilité propre à lui-même.
    • Se craft à l’aide de 9 Poudre d’Os (Bone Meal).
    • Peut se placer dans différentes orientations à la manière des bûches.
    • Un « Bone Block » placé dans un espace de craft donne 9 Poudre d’Os.
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Le Bloc d’Os dans ses trois orientations possibles.
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Son craft.
  • Ajout des « Structure Block » (Blocs de Structure) :
    • Ils sont obtenables avec la commande : « /give @p structure_block ».
    • Il existe 4 types de « Structure Block » différents.
    • Ils servent à modifier le jeu de la même manière que les Command Block.
    • Un article plus détaillé à ce propos arrivera dans les jours à venir.
  • Ajout du « Structure Void » (Vide de Structure) :
    • Ils sont obtenables avec la commande : « /give @p structure_void ».
    • C’est un bloc sans texture et avec une petite hitbox.
    • Ils aident au fonctionnement des « Structure Block ».
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Les Blocs de Structure et le Vide de Structure.
  • Ajout de l’option « Auto-Jump » (Saut Automatique) :
    • Permet au joueur de sauter automatiquement lorsqu’il rencontre un bloc.
    • Peut se désactiver dans les options.
      • Controls > Auto-jump : On/Off.
  • Ajout d’une nouvelle structure nommée « fossile » :
    • Elle est composée de blocs d’os et de charbon et représente un fossile de grand mammifère ou de dinosaure ?
    • Elle se trouve dans les désert, sous terre.
      • Et si les nouveaux fossiles étaient en fait des géants (zombies géants) qui étaient là en Infdev mais qui ont disparus depuis… ?
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On ne le voit pas bien mais il y a un fossile juste devant moi.
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L’intérieur d’un fossile, creusé.
  • Ajout d’un nouveau tag « NoGravity » qui permet au mobs de rester en l’air et de ne pas tomber.
  • Appuyer sur les touches « F3+G » permet de montrer les bordures des Chunks.

Changements

  • L’or se génère à la même hauteur que le charbon dans les mesa.
  • Les Mineshaft (Mines abandonnées) se génèrent à la surface dans les biomes mesa, désert et savane.
    • Le sable, le sable rouge, les enclumes et le gravier qui sont retenus (en lévitation) par la génération des mines ou des grottes émettent des petites particules.
Snapshot 16w20a 2016-05-18_17.00.44-560x329Snapshot 16w20a 2016-05-18_17.00.54-560x329Snapshot 16w20a 2016-05-18_17.01.02-560x329
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Les particules émises par le sable.
  • Les villages dans les savanes sont fait d’acacia.
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  • Il y a une toute petite chance qu’un Enderman spawn dans le Nether !

Minecraft change de prix !

Aujourd’hui Mojang nous annonce que les prix de Minecraft PC vont changer pour qu’ils s’alignent mieux au Dollar Américain. Les prix de Minecraft PE et Console quant à eux ne changent pas. Voici le tableau officiel :
Minecraft change de prix ! Tableau-des-prix-Minecraft-2016-560x735
Les « – » représentent les pays dans lesquels il était impossible d’acheter Minecraft, jusqu’à maintenant !
On peut donc voir que pour ce qui est de l’Europe (donc vous, amis français et belges) les prix augmentent de 4€, pour les québécois, le prix augmente de 7 $ Canadiens, tandis que pour les suisses le prix ne change pas !
À noter que les prix prendront effet le 23 Mai 2016 (donc dans une semaine), donc si vous désirez acheter Minecraft, n’attendez pas !

Drömanas : Land of fabled Dreams

Au fur et à mesure que l’article se rapprochera de sa grande fin, votre cerveau vous emportera pas à pas dans un monde de rêves et de merveilles. Mais cette fois-ci sans un réveil aussi brutal que celui de votre radio-réveil sonnant incessamment, c’est promis !
Je vous rassure, je n’ai pas prévu de vous endormir avec des phrases lourdes et difficiles à la compréhension, bien que ça pourrait être tentant. Les présentations faites, nous pouvons débuter.

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Un monde n’existant que par le rêve et l’imaginaire affublé du nom de Drömanas. C’est une oeuvre de l’équipe CeltiCraft, se détachant davantage de celles réalisées auparavant, notez que j’insiste vraiment sur ce point.
On se retrouve donc dans un château aux couleurs rosâtres et violâtres mais, contrairement à ce que l’on pourrait penser, rien ne fait penser à un château où pourrait régir une princesse. Je n’arrive pas à déterminer si c’est le côté fantastique et onirique de la structure ainsi que l’architecture qui procure cet effet ou bien simplement les couleurs ternes de la création.
En sortant de cette structure, on voit donc différentes parties, ce qui pourrait être interprété par différents rêves, posés sur ce que je pense être des nuages. On perçoit un monde fleuri avec les Sakuras, cerisiers japonais bien connus, un environnement printanier vêtu d’organiques d’animaux comme par exemple des papillons ainsi que d’oiseaux excessivement grands mais également des organiques végétaux donnant la signature de la CeltiCraft avec des fleurs, pouvant mesurer jusqu’à la moitié d’un arbre,  très souvent retrouvées dans leurs diverses maps.

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On peut également voir une île laissant présager une atmosphère démoniaque ou encore maléfique puisque l’on voit un cheval à la crinière et à la queue en lave faisant également penser au fameux pokémon « Ponyta », cheval à la crinière et à la queue en feu et dont l’évolution était plus appréciable encore qu’une bonne vieille raclette.
Sur deux autres îles, on remarque que la nature reprend ses droits puisqu’on distingue une femme se changeant petit à petit en un arbre immense, ainsi qu’un cerf et ses bois transformés en arbre, retrouvant ainsi la nature auquel leurs noms font référence.

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Explications de Artase, administrateur de la CeltiCraft

« Alors nous sommes partis dans un style plutôt onirique en ajoutant une petite pointe philosophique. Tout en restant dans cette vision onirique, on a construit un monde végétal et animal qui prend le dessus sur tout et qui se rebelle contre l’Homme (la plupart des organiques sont tournées vers le megabuild, et la seule humaine présente sur la map n’échappe pas à la nature car ses pieds commencent peu à peu à se transformer en racine et ses cheveux en arbre.).
L’eau commence à manquer et certains animaux commencent peu à peu à s’adapter à l’environnement aérien et à la nature, notamment une baleine volante végétal mais aussi d’autres animaux aquatiques qui sont transformés en animaux aériens (tel qu’un hippocampe, une méduse, et une anguille).
On peut également voir une reproduction de cernunnos, plus précisément une adaptation végétale de celui-ci dont les bois sont ornés de feuilles.
A l’inverse, sur d’autres îles on peut contempler un paysage beaucoup plus féerique avec des organiques de libellules, papillon, et oiseaux ainsi qu’une végétation aux couleurs beaucoup plus vives (rosées) pour créer un contraste avec les autres îles. »

Cinématique

Liens utiles

Minecraft 1.9.3 Pre-release 3

Cette semaine, une troisième pre-release est dévoilée par Mojang, un peu plus tôt que d’habitude.
Il n’y a pas de changements notables à signaler, si ce n’est quelques corrections définitives avant, selon Searge, une publication de la version définitive de la 1.9.3 prévue en début de semaine prochaine. Voici tout de même un petit récapitulatif :

 Bugs fixés

  • changements sur quelques changements effectués sur la pre-release 2 (traduction littérale de la phrase de Searge);
  • résolution d’un bug provoquant un crash en versant de la lave ou de l’eau;
  • ajout de 0.17% de cloche de vache (« more cowbell », en lien avec un sketch connu https://www.youtube.com/watch?v=GCd0OjjCz88)