LittleMaidMob

Qui n’a jamais rêvé de se faire servir ? Et dans Minecraft qui plus est ! Eh bien le mod LittleMaidMob exaucera votre rêve. En effet, le mod disponible en 1.7/1.8/1.8.9 ajoute beaucoup de servantes que vous pourrez avoir à votre service.

Adopter une servante

Le mod ajoute, comme dit plus haut, nombre de servantes. Selon la version que vous choisissez, leurs coiffures, leurs tailles et leurs tuniques varieront.

Le mod en 1.8

Pour mettre ces servantes à votre service, il vous faudra leur donner un gâteau. Une fois « adoptées », des petits cœurs s’afficheront au-dessus de sa tête. Pour que votre servante vous suive, il suffit de la nourrir avec du sucre que vous lui donnerez.

Désormais, votre servante sera aux petits soins pour vous

Pour savoir quelles servantes sont à votre écoute, regardez leur coiffe, elle apparaîtra après leur avoir donné le gâteau. Vous passez un « contrat » avec votre servante.

Personnaliser une servante

Pour personnaliser la coiffure de votre servante, c’est très simple. Il vous suffit d’avoir du colorant en votre possession. Ensuite, il ne vous reste plus qu’à faire clic droit sur votre servante et la couleur de ses cheveux changera.
Votre servante peut avoir les cheveux des couleurs suivantes : violet, blanc, gris, bleu, orange, rouge, jaune, brun ou noir. En outre, toutes les couleurs de l’arc-en-ciel et quelques autres.

Les couleurs des coiffures des servantes
Les différentes coiffures des servantes

[Pour la 1.8] Les coiffures des servantes (screen ci-dessus), ne sont pas changeables vous-même. Elles se modifient au moment où vous adoptez votre servante. Il en est de même pour leurs tuniques. Cela dit, vous pouvez leur faire porter des armures. Dans ce cas, leur vêtement variera en fonction de ce que vous lui faites porter. Vous pouvez notamment leur mettre des armures en cuir de différentes couleurs.

Les différents rôles d’une servante

Une fois votre contrat passé avec votre servante, vous pourrez définir son rôle. Pour cela, il suffit de mettre dans son inventaire ces items :
Archère : Votre servante sera équipée d’un arc et tirera sur les mobs hostiles alentour. Arc + Flèches + Sucre.
Escrimeuse : Votre servante sera équipée d’une épée et tapera les mobs hostiles alentour. Épée + Sucre.
Éclaireuse : Votre servante (si elle vous suit : Escorte) posera des torches dans les grottes ou la nuit. Torches + Sucre.
Vampire : Votre servante tuera tous les mobs alentour avec une hache. Hache + Sucre.
Cuisinière : Votre servante cuira tous les aliments crus que vous mettrez dans son inventaire. Poser un four + Charbon + Sucre.
Infirmière : Votre servante vous soignera dès que vous perdrez de la vie ou vous nourrira dès que vous aurez faim. Potions Splash ou Steaks + Sucre.
Pharmacienne : Votre servante concoctera des potions. Fioles d’eau + Ingrédients pour votre potion + Sucre.
Démolisseuse : Votre servante explosera lorsqu’elle sera attaquée. Plus elle aura de TNT dans son inventaire, plus l’explosion sera puissante. TNT + Sucre.
Éventreuse : Votre servante coupera la laine des moutons et empêchera les creepers d’exploser sur vous. Cisailles + Sucre.
Escorte : Votre servante vous suivra partout (rôle de base).
En attente : Votre servante restera à sa place. Clic droit avec du sucre.
À noter : Une servante a toujours besoin de sucre !

Téléchargements

看板で画像設置??! – Sign Picture

Passionnés de créations japonaises,
Du moddeur japonais Kamesuta, ce mod est des plus utiles et détournable en tous sens. Ajoutant une fonctionnalité toute nouvelle aux panneaux de Minecraft, habituellement simples et à l’apparence d’une banale planchette perchée, permettant à cet aspect insipide du jeu de se métamorphoser en tout autre chose. Une image de votre choix, pêchée sur Internet ou depuis vos fichiers, facilement et automatiquement. Celui-ci ne révolutionnera pas que l’art du panneau indicateur, mais aussi celui de la décoration, des pièges, et saura donner une illusion de complexité à toute construction. Disponible de la version 1.7.10 aux plus récentes, Sign Picture s’adaptera à votre serveur sans besoin de l’y installer : les joueurs n’auront qu’à posséder leur copie du mod. Si cette introduction peut paraître trop élogieuse, il n’en est rien et pour cause, plongeons dans le vif du sujet afin d’apprendre les bases de la manipulation du mod. Plusieurs aperçus sont présentés en bas de page.

Craft

Rappelons les bases tout d’abord, si certains d’entre vous l’auraient oublié, le panneau se craft ainsi :
C’est tout ce dont vous aurez besoin pour créer à volonté et matérialiser en jeu toute image souhaitée !

Fonctionnement

Pour commencer, assurez-vous d’avoir un panneau en main. Afin d’afficher le menu Sign Picture, il vous suffira de presser la touche « µ » indiquée en rouge ci-dessous :
Le menu Sign Picture s’affichera alors, sans image définie. Un menu dépliant se trouve en bas de l’écran et se déroulera en y passant le curseur de la souris.
Tout d’abord, collez le lien de l’image dans la barre du bas (le bouton « Paste » (en haut à droite, quatrième bouton) le fera pour vous en cas de besoin), ou cliquez sur le bouton « Upload » (en haut à droite, troisième bouton) pour utiliser une image de vos dossiers. Les liens sont automatiquement raccourcis (cette fonctionnalité peut être désactivée dans le menu déroulant, grâce au bouton « Shortener »). L’unité est le bloc. Il est vivement conseillé de personnaliser le panneau en mode « Preview » (en haut à droite, deuxième bouton) afin de trouver la meilleure position pour celui-ci. Une fois le tout correctement positionné, le bouton « Place » (en bas à droite) vous permettra de le mettre en place. Vos configurations sont préservées et le panneau est placé à volonté tant que votre stock est suffisant.
À partir de là, votre créativité sera votre plus grand atout : faire de ce panneau une fenêtre réaliste ravissante, un sol moins géométrique que ceux proposés par le jeu, des décors pour vos murs, ou même de simples babioles 2D à glisser çà et là, et ce, à l’intérieur comme à l’extérieur. Le choix est infini, tout comme les possibilités !
Si vous souhaitez préserver le bloc panneau par défaut en plus de l’image, le bouton « View Sign » (en haut à droite, premier bouton) activera ou désactivera à souhait cette fonctionnalité.
Si le mod venait à mal charger les images, ne plus en afficher certaines, les boutons du menu déroulant « Reload All » voire « Redownload All » peuvent solutionner certains des problèmes avant un redémarrage du jeu. Attention cependant, il est probable que les images publiées sur Internet expirent et ainsi n’apparaissent plus en jeu non plus.
Le panneau Minecraft par défaut est toujours utilisable lorsque le menu Sign Picture n’est pas affiché.

Screenshots

Aquaculture, le mod qui vous redonne la pêche !

Un pêcheur sachant pêcher pêche… avec sa canne.

Avec un titre un peu farfelu, je vous présente ici un mod Minecraft axé sur… la pêche.
Oui oui, la pêche. Avant de commencer, et si on faisait une rétrospective de la pêche dans Minecraft tiens ? On retrouve immédiatement notre envoyé spécial sur le terrain.
Loran Delacabanne : oui oui oui c’est bien moi, je me trouve le long d’un biome rivière, et je viens de rencontrer Steve, un pêcheur, bonjour Steve.
Steve : Salut.
Loran Delacabanne : alors Steve, depuis combien de temps pratiquez-vous la pêche ?
Steve : Ben, ma foi je pêche depuis gamin. Vous savez chez les pêcheurs, la pêche c’est de père en fils.
Loran Delacabanne : Merci beaucoup Steve ! Tout de suite, retrouvez notre reportage sur la pêche dans Minecraft !
La pêche fait donc son apparition avec l’ajout de la canne à pêche en alpha 1.1.1 (elle n’avait aucun intérêt à ce moment-là, oui oui) et du poisson cru en 1.2.0 qui pouvait être pêché dans n’importe quel point d’eau. Ce poisson cru peut également être cuit et restaure.
Avec l’arrivée de la version officielle 1.2, les poissons crus obtiennent une nouvelle fonctionnalité : nourrir deux chats apprivoisés afin de faire un bébé-chat (c’est-y pô mignon ça !) et également attirer et apprivoiser les ocelots.
En 1.4, la canne à pêche peut se voir ajouter une carotte au bout et sert notamment à guider le cochon lorsqu’on se met à dos de cochon. C’est lors de cette version qu’un gain d’expérience est obtenu à la pêche du poisson.
En 1.7.2 sont ajoutés les trésors et déchets marins, lorsque vous pêchez, vous pouvez récupérer autre chose que des poissons. “Des” poissons, puisque de nouvelles variétés sont également ajoutées :
  • Le poisson-globe, qui empoisonne gravement le joueur s’il est mangé, qui permet de fabriquer des potions de respiration.
  • Le poisson-clown, qui restaure très peu lorsqu’il est mangé et qui n’a pas grand intérêt à part nourrir vos chats.
  • Le saumon qui peut être cuit et servir de nourriture au joueur.
Merci Loran pour ce reportage, nous découvrons ainsi que la pêche n’occupe pas une place primordiale dans le jeu Minecraft. C’est pourquoi nous vous proposons aujourd’hui de découvrir le mod Aquaculture.
“Bienvenue sur Aquaculture ! Une extension du système de pêche sur Minecraft. Pour ceux qui me connaissent, vous savez que je suis le créateur de Metallurgy, un autre mod d’extension qui renforce vraiment le système de minage de Minecraft. Bien, Aquaculture est un essai pour faire la même chose pour le système de pêche.
Avec Aquaculture vous ne savez jamais ce que vous allez pêcher. Chaque biome héberge plein de poissons uniques que vous pourrez pêcher uniquement sur ce biome, et il y a d’innombrables nouveaux items loots que vous pouvez obtenir de manière aléatoire en pêchant.
Tout ceci est possible en fabriquant simplement la canne à pêche en fer.”
Ce mod étend les possibilités au niveau de la pêche, intégrant de nouveaux poissons répartis dans les différents biomes, des coffres contenants divers items, une nouvelle armure, de nouveaux types de cannes à pêche et divers objets de nourritures et bien d’autres.

Voici donc un récapitulatif de ce mod

Les nouveaux poissons, par biomes

Note: les images de gauche à droite correspondent aux items de haut en bas.
  • Eau douce (Biomes Forêt, Plaines et Extreme Hills)
Bluegill (Table de craft -> Filet de poisson cru)
Gar (Table de craft -> Filet de poisson cru)
Bass (Table de craft -> Filet de poisson cru)
Perch (Table de craft -> Filet de poisson cru)
Brown Trout (Table de craft -> Filet de poisson cru)
Catfish (Table de craft -> Filet de poisson cru)
Carp (Table de craft -> Filet de poisson cru)
Muskellunge (Table de craft -> Filet de poisson cru)
  • Zones arides (Désert)
Capitaine (Table de craft -> Filet de poisson cru)
Boulti (Table de craft -> Filet de poisson cru)
Bagrid (Table de craft -> Filet de poisson cru)
Syndontis (Table de craft -> Filet de poisson cru)
  • Zones arctiques (Toundra, Taïga)
Cod (Table de craft -> Filet de poisson cru)
Pollock (Table de craft -> Filet de poisson cru)
Herring (Table de craft -> Filet de poisson cru)
Rainbow Trout (Table de craft -> Filet de poisson cru)
Halibut
Pink Salmon
Blackfish (Table de craft -> Filet de poisson cru)
  • Tropicaux (Jungle)
Arapaima (Table de craft -> Filet de poisson cru)
Pirahna (Table de craft -> Filet de poisson cru)
Tambaqui (Table de craft -> Filet de poisson cru)
Electric Eel (Table de craft -> Filet de poisson cru)
Frog (Table de craft -> Cuisses de grenouilles)
Arrau Turtle
Leech
  • Eau salée (Océans, Plages)
Salmon (Table de craft -> Filet de poisson cru)
Tuna (Table de craft -> Filet de poisson cru)
Red Grouper (Table de craft -> Filet de poisson cru)
Swordfish (Table de craft -> Filet de poisson cru)
Shark (Table de craft -> Filet de poisson cru)
Whale (Table de craft -> Filet de baleine cru)
Squid (Table de craft -> Poches d’encre)
Jellyfish
Blowfish (Table de craft -> Filet de poisson cru)
  • Champignons (Biomes mushroom)
Red Shrooma (Table de craft -> Champignons rouges)
Brown Shrooma (Table de craft -> Champignons bruns)
En faisant cuire les filets de poisson crus, vous obtenez des filets de poisson cuits qui restaurent 2.5 points de nourriture. De la même manière, le filet de baleine cuit, lui, vous rapporte 5 points de nourriture !

Les loots apportés par ce mod

Seaweed/Algae (deux types d’algues)
Bâtons
Bois flotté [Driftwood] (Table de craft -> 4 planches de chêne)
Bottes en cuir
Boîte de conserve [Tin Can] (Au four -> 1 lingot de fer)
Os
Message dans une bouteille [Message In A Bottle] (Clic droit… et vous verrez ! :))
Boîte [Box] (Un clic droit vous donne des items de manière aléatoire)

Boîte verrouillée [Lockbox] (Un clic droit vous donne des items de manière aléatoire)
Coffre au trésor [Treasure Chest] (Un clic droit vous donne des items de manière aléatoire)
Goldfish (Table de craft -> 4 pépites d’or)
Os de poissons (Table de craft -> Poudres d’os)
Neptune’s Bounty (Un clic droit vous donne du stuff de Neptune, voir plus bas).
Lingot de Neptune [Neptunium Ingot] (Table de craft -> Stuff de Neptune, voir plus bas).

Les crafts et autres items du mod !

En image, voici les crafts disponibles et, pour les items non-cités au-dessus, une explication de leur intérêt !
  • Le stuff de Neptune :
       
      
      
  • Les cannes à pêche
Le mod ajoute 3 nouvelles cannes à pêche avec les minerais de base de Minecraft (fer, or diamant). Leur efficacité est bien sûr de plus en plus importante.
        
  • Quelques autres aliments
Le steak de baleine, il vous restaure 5 points de nourriture :
Le filet de poisson, il vous restaure 2.5 points de nourriture :
Le burger de baleine, il vous restaure toute votre nourriture :
Les cuisses de grenouille, elles vous restaurent 1.5 points de nourriture :

Vous avez donc ici un petit portrait de ce mod qui ajoute quelques fonctionnalités sympathiques sur le thème de la pêche, enrichissant ainsi ce domaine de Minecraft !

Mon petit avis personnel

En effet, ce mod, je le trouve plutôt fun ! On se demande souvent quoi faire en pêchant dans Minecraft, on a ici un but supplémentaire grâce à celui-ci, comme le stuff de Neptune qui est plus puissant que le diamant.
En revanche, il pourrait être davantage approfondi (enfin… c’est comme tout !) avec divers ajouts comme des loots différents selon les poissons, pourquoi pas des entités physiques dans l’eau qui peuvent être pêchées !
Je vous recommande toutefois ce mod, qui peut être très sympa à intégrer dans un petit modpack !
Enfin, pour clôturer l’article, voici les liens utiles :



Semi RP sur Minecraft

Bonjour tout le monde.
Nous sommes déjà tous arrivés sur un serveur se ventant “semi rp” parce qu’il proposait une économie et une boutique. Aujourd’hui, nous allons nous intéresser plus à ce type de roleplay.

Pour commencer, le semi rp, c’est quoi ?
Eh bien, commençons par le commencement. Enfin, c’est ce que nous pourrions faire si il n’était pas impossible de dater l’apparition du premier serveur minecraft semi rp. Ce genre de serveur est monnaie courante et en presque sept ans d’existence, notre jeu cubique a vu des centaines d’entre eux apparaître et disparaître, en trouver un seul qui est plus ancien que les autres c’est comme chercher une aiguille dans une botte de foin de la taille d’une galaxie.

La définition du semi rp, quant à elle, est plus simple à trouver car tout est dans le nom. C’est un genre de serveur qui prend quelques trucs du roleplay et des serveurs non rp. Cependant, à ne pas confondre “je prend quelques éléments” et “j’ai une monnaie dans mon jeu, donc je suis semi rp”.
Un serveur semi rp sera, par exemple, un serveur avec des événements rp non obligatoires, ou un serveur avec des royaumes et une économie, ou que sais-je encore. Tant que vous prenez assez d’éléments du rp et du non rp, vous aurez du semi rp.

Hey, mais mon serveur il a tout ce que tu dis, mais c’est pas du semi rp ! C’est du rp !
Eh bien… Oui et non. Je ne vais pas revenir sur le rp en lui-même, puisqu’un article a déjà été fait à ce sujet ici. A la place, je vais vous donner une astuce qui va vous aider à faire la différence entre un serveur rp et un serveur semi rp.
Pour savoir si un serveur est semi rp ou rp, il existe quelques éléments à découvrir.

1 : Est-ce que les règles sont comme sur un serveur normal ?
2 : Est-ce qu’il y a une boutique sur un site internet ?
3 : Est-ce que des commandes comme le /tpa sont utilisables ?
4 : Est-ce que les sanctions sont comme sur un serveur normal ?

Prenons deux exemples sur deux serveurs différents.

Exemple 1
Un joueur est dans un royaume d’un serveur rp. Il est roi mais se fait bannir pour avoir insulté un plus bas gradé que lui. Ce joueur enrage car il avait acheté beaucoup de choses sur la boutique officielle, dont la commande tpa. Il va donc déposer une plainte sur le site et voit si il se fait dé-bannir.

Le joueur se fait bannir pour insultes, ce qui prouve que les règles sont comme sur un serveur non rp.
Il a acheté des choses sur la boutique officielle du serveur, donc le serveur a une boutique.
Il a acheté le /tpa, ce qui prouve que les commandes sont utilisables.
Et la sanction est comme sur un serveur normal, donc pas de prison comme sur un serveur rp mais bel et bien un bannissement.
Donc, ce serveur n’est pas rp, mais semi rp, car il comporte beaucoup d’éléments d’un serveur normal.

Exemple 2
Un joueur est dans un royaume d’un serveur rp. Il est roi, mais, à cause de son comportement, ses sujets font une révolution et l’enlèvent du royaume. Malheureusement pour lui, il n’a plus d’allié et il n’a pas assez d’argent pour aller s’acheter des mercenaires pour pouvoir reprendre son royaume de force, et rien que le voyage jusqu’à la capitale pour en engager lui prendrait des jours.

Le joueur ne se fait pas bannir pour insulte, donc les règles ne sont pas comme sur un serveur normal.
Il n’a pas assez d’argent pour s’acheter des mercenaires, donc le serveur a une économie et nous pouvons supposer qu’il n’a pas de boutique sur un site.
Il n’a pas accès à la commande, pourtant basique, du /spawn.
Il n’a pas été sanctionné pour son comportement par le staff, mais par les joueurs.
Si vous allez sur un serveur comme celui-là, ne paniquez pas, vous êtes sur un pur serveur rp.

Pourquoi avoir mis ces éléments en particulier ?
Eh bien, voilà pourquoi.
1 : Est-ce que les règles sont comme sur un serveur normal ?
  • Si les règles sont comme sur un serveur normal, ça veut dire que des actions rp ( l’insulte d’un paysan par un noble par exemple ) peuvent êtres punies, ce qui veux dire que le rp est limité.
2 : Est-ce qu’il y a une boutique sur un site internet ?
  • Avoir une boutique sur un site internet est non seulement interdit par l’EULA, mais de plus comment pouvez-vous expliquer que vous achetiez des objets sur internet de manière roleplay ?
3 : Est-ce que des commandes comme le /tpa sont utilisables ?
  • Une nouvelle fois, expliquez de manière rp que votre personnage se téléporte comme il veut aux autres ? Sur un serveur rempli de magiciens, ça peux passer, mais sinon…
4 : Est-ce que les sanctions sont comme sur un serveur normal ?
  • Comment expliquer un bannissement pour trois semaines, par exemple, de manière rp ? Si vous dites que le joueur est en prison, mettez-le pour de vrai, car ça ne change rien et le bannissement est non rp.

Donc, avec ces quatre points, vous pouvez déterminer si un serveur est semi rp ou rp. De plus, en conclusion, j’ajouterai que mettre une économie sur votre serveur n’en fait pas un serveur semi rp, tout comme rajouter des factions. Ces éléments peuvent bien entendu aider, mais c’est avant tout grâce au comportement des joueurs sur votre serveur qu’il sera classé semi rp ou normal.

Nouveau pack de skins Minecraft P:E !

Encore plus de nouveautés ! Un nouveau pack de skins est désormais disponible pour Minecraft Pocket Eidtion et la version Windows 10. 24 nouveaux skins sont ajoutés dans ce pack nommé « Biome settlers 2 ». Les nouveaux skins seront tous axés sur le thème des différents biomes existants dans le jeu. Le prix est toujours le même, c’est-à-dire 1.99€. Notez cependant que deux skins sont offerts. Voici d’ailleurs la liste des skins présents dans le pack :Archer Champimeuh
  • Dompteur Champimeuh
  • Pugiliste Champimeuh
  • Alchimiste Champimeuh
  • Ingénieur Champimeuh
  • Explorateur Champimeuh
  • Chasseur Champimeuh
  • Mineur Champimeuh
  • Glouton Champimeuh
  • Fermier Champimeuh
  • Glaneur Champimeuh
  • Dompteur du Nether
  • Vandale Champimeuh
  • Archer du Nether
  • Banni du Nether
  • Pugiliste du Nether
  • Alchimiste du Nether
  • Ingénieur du Nether
  • Explorateur du Nether
  • Sapeur du Nether
  • Chasseur du Nether
  • Mineur du Nether
  • Fermier de verrues du Nether
  • Vandale du Nether

Nouveau pack de skins Minecraft P:E ! biome_2

Snapshot 16w20a

Alors que la 1.9 est sortie il y a près de 3 mois et que les développeurs de Minecraft tels que Searge et Jeb nous dévoilent des indices depuis bientôt 1 mois, la 1.10 est enfin là ! Voyons à présent les nombreux ajouts et changements de cette snapshot !

Ajouts

  • Ajout des « Polar Bear » (Ours Polaires) :
    • Les bébés sont passifs.
    • Les adultes sont neutres (ils n’attaquent que si on les attaque) lorsqu’ils sont seuls, mais ils deviennent agressifs lorsqu’ils ont un bébé à proximité d’eux.
      • Ils font 3 cœurs de dégât par attaque.
    • Les adultes lootent du poisson.
    • Ils ont 30 points de vie (15 cœur).
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Un(e) adulte et son bébé.
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Je l’ai à peine touché !
  • Ajout du « Stray » (peut être traduit par « Errant » ou bien par « Vagabond ») :
    • Il s’agit d’un squelette avec des yeux blancs, des vêtements gris déchirés et un collier.
    • Il tire des flèches de lenteur (slowness) qui prennent effet pour 30 secondes.
    • Il spawn naturellement dans les biomes neige.
    • Il loot les mêmes objets que les squelettes.
      • Il a également une chance de looter des flèches de lenteur.
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  • Ajout du « Husk » (peut être traduit par « Déchiqueteur ») :
    • Il s’agit d’un Zombie avec des vêtements beiges et marrons.
    • Lorsqu’il vous frappe, il vous inflige un effet de faim (hunger) qui dure 13 secondes.
    • Il ne brûle pas au soleil.
    • Il spawn naturellement dans les déserts.
    • Il loot les mêmes objets que les zombies.
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Snapshot 16w20a 2016-05-18_15.58.26-560x329
Existe aussi en petite taille !
  • Ajout de plusieurs « Spawn Egg » (Œuf de Spawn) :
    • Les nouveaux mobs :
      • Ours Polaire (Polar Bear)
      • Husk
      • Stray
    • Les mobs impossibles à faire spawner sans commande :
      • Wither Squelette
      • ElderGuardian
      • Chat
      • Âne
      • Mule
      • Cheval Squelette
      • Cheval Zombifié
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Les nouveaux œufs, classés dans le même ordre que la liste ci-dessus.
  • Ajout du « Magma Block » (Bloc de Magma) :
    • Ils apparaissent naturellement, de manière abondante, à coté des lacs de lave dans le Nether.
    • Ils se craftent à l’aide de Magma Cream (Crème de Magma).
    • Lorsqu’on marche dessus, on prend autant de dégât que les Cactus.
      • Tous les mobs craignant le feu y sont vulnérables.
      • S’accroupir, avoir des bottes « Frost Walker » ou bien avoir un effet de « Fire Resistance » annule les degâts.
    • Ils sont récupérables à l’aide d’une pioche.
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Le message de mort.
  • Ajout du « Nether Wart Block » (Bloc de Verrues du Nether) :
    • C’est un bloc de décoration, il n’a pas d’utilité propre à lui-même.
    • Il se craft à partir de Verrues du Nether (Nether Wart).
    • Il se casse à la main.
    • Un Bloc de Verrues du Nether placé dans un espace de craft ne donne pas 9 verrues.
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  • Ajout de la « Red Nether Brick » (Brique Rouge du Nether) :
    • C’est un bloc de décoration, il n’a pas d’utilité propre à lui-même.
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La Brique du Nether et sa version rouge.
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  • Ajout du « Bone Block » (Bloc d’Os) :
    • C’est un bloc de décoration, il n’a pas d’utilité propre à lui-même.
    • Se craft à l’aide de 9 Poudre d’Os (Bone Meal).
    • Peut se placer dans différentes orientations à la manière des bûches.
    • Un « Bone Block » placé dans un espace de craft donne 9 Poudre d’Os.
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Le Bloc d’Os dans ses trois orientations possibles.
Snapshot 16w20a 2016-05-18_16.35.41-560x329
Son craft.
  • Ajout des « Structure Block » (Blocs de Structure) :
    • Ils sont obtenables avec la commande : « /give @p structure_block ».
    • Il existe 4 types de « Structure Block » différents.
    • Ils servent à modifier le jeu de la même manière que les Command Block.
    • Un article plus détaillé à ce propos arrivera dans les jours à venir.
  • Ajout du « Structure Void » (Vide de Structure) :
    • Ils sont obtenables avec la commande : « /give @p structure_void ».
    • C’est un bloc sans texture et avec une petite hitbox.
    • Ils aident au fonctionnement des « Structure Block ».
Snapshot 16w20a 2016-05-18_16.57.44-560x329
Les Blocs de Structure et le Vide de Structure.
  • Ajout de l’option « Auto-Jump » (Saut Automatique) :
    • Permet au joueur de sauter automatiquement lorsqu’il rencontre un bloc.
    • Peut se désactiver dans les options.
      • Controls > Auto-jump : On/Off.
  • Ajout d’une nouvelle structure nommée « fossile » :
    • Elle est composée de blocs d’os et de charbon et représente un fossile de grand mammifère ou de dinosaure ?
    • Elle se trouve dans les désert, sous terre.
      • Et si les nouveaux fossiles étaient en fait des géants (zombies géants) qui étaient là en Infdev mais qui ont disparus depuis… ?
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On ne le voit pas bien mais il y a un fossile juste devant moi.
Snapshot 16w20a 2016-05-18_18.50.40-560x329
L’intérieur d’un fossile, creusé.
  • Ajout d’un nouveau tag « NoGravity » qui permet au mobs de rester en l’air et de ne pas tomber.
  • Appuyer sur les touches « F3+G » permet de montrer les bordures des Chunks.

Changements

  • L’or se génère à la même hauteur que le charbon dans les mesa.
  • Les Mineshaft (Mines abandonnées) se génèrent à la surface dans les biomes mesa, désert et savane.
    • Le sable, le sable rouge, les enclumes et le gravier qui sont retenus (en lévitation) par la génération des mines ou des grottes émettent des petites particules.
Snapshot 16w20a 2016-05-18_17.00.44-560x329Snapshot 16w20a 2016-05-18_17.00.54-560x329Snapshot 16w20a 2016-05-18_17.01.02-560x329
Snapshot 16w20a 2016-05-18_17.15.17-560x329
Les particules émises par le sable.
  • Les villages dans les savanes sont fait d’acacia.
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  • Il y a une toute petite chance qu’un Enderman spawn dans le Nether !